Escreva roteiros ruins, requentando fórmulas antigas - mas não esqueça de subtrair as boas idéias de antes. Faça uma animação pior e mais barata que os clássicos produzidos por sua própria empresa. Promova pouco sua aberração.
E coloque a culpa do fracasso de bilheteria no fato do filme ser 2-D.
De cinco a dez anos depois, quando quase todos os filmes forem feitos por computador, coloque a culpa na saturção do mercado e retorne ao formato clássico (que sera julgado obviamente superior e mais expressivo). Repita a cada cinco anos.